Kirim ke RSS

Mengatasi kesalahan program

Posted by windkuat on Thursday, May 13, 2010

Met pagi kawan kawanQ.. Kali ini edukita akan memberikan tips untuk mengatasi kesalahan program. Gini nich ceritanya...
Kalo anda suka bermain program (program kok dibuat mainan he he), anda pasti sering ketemu dengan compile error atau script error.  Dalam penulisan program wajar saja ada kesalahan dalam penulisan program yang membuat program tidak berjalan atau ERROR.
Bagi anda yang sudah mahir membuat program kesalahan sudah jarang muncul dan bisa saja program sekali tulis dan langsung jalan dan langsung build success. Bagi yang belum mahir seperti yang baru masuk kuliah, lha disini ada trik agar terhindar dari kesalhan menulis program. Berikut ini cara mengatasi kesalahan program:

  1. Kesalahan biasanya disebabkan karena kurang dalam menulis tanda baca. Misalnya tanda kurung kurawal ({}), tanda titik koma (;) dan tanda kurung (). Untuk mengatasi hal tersebut, jangan lupa langsung menutup program yang tidak anda ketik. misalnya seperti ini:




    void tidakSalah(){
    //langsung tutup kurung kurawal untuk mengatasi kesalahan
    }

    Jika anda tidak langsung menutup kurung kurawal tersebut, mungkin anda akan lupa berapa tutup yang anda butuhkan. Misalnya code dibawah ini mempunyai banyak kurung kurawal dan tutupnya.



    void tidakSalah(){
    int a,b,c; // segera tutup statement dengan ;
    for(a=0; a<=7; a++){
    if (b==2){
    System.out.println ("nilai b=" + b)
    }//tutup if }//tutup for }
  2. Kesalahan selanjutnya karena kita salah dalam penulisan syntax program. Misalnya ketika mengetik "System", kita salah dan menulis "system". Tentunya kesalahan yang sepele dan membuat jengkel tentunya. Untuk mengatasi hal ini kita tekan Ctrl + Spasi ketika menulis syntax. Misalnya:



    void tidakSalah(){
    int a,b,c; // segera tutup statement dengan ;
    for(a=0; a<=7; a++){
    syst // setelah menulis 'syst' tekan Ctrl + Spasi.
    System // akan menjadi seperti di samping kiri.
    }//tutup for }
  3. Kesalahan lain yang mungkin muncul adalah kesalahan Algoritma ketika memprogram. Lha cara ini memang sedikit sulit. Tips untuk mengatasi kesalahan ini yaitu jika ada yang salah Algoritma, Anda baca dan teliti kesalahan program Anda. hehhe

Sekian dulu ya teman2 edukita tips tentang pemrograman. Tips diatas merupakan tips java. Tetapi untuk anda yang lebih suka memprogram menggunakan bahasa pemrograman yang lain, anda bisa saja menggunakan tips diatas. Misalnya teman menggunakan pada Action Script Flash. Ada yang perlu ditanyakan?? Ada yang mau diskusi? Comment aja ya dibawah ini.
read more "Mengatasi kesalahan program"

Dasar Action Script - Flash

Posted by windkuat on Tuesday, May 11, 2010

Hay sobat edukita.co.cc saatnya belajar animasi flash lagi ya.. Maap banget ya buat yang nunggu posting dari aku. hehe.. Ni ada dikit cerita, kan ada tugas dari pak dosen tentang action script aku posting aja ke blog ini. buat sharing ke temen-temen edukita. Dimulai aja yukk...

contoh action script:

//script dijalankan pada saat mouse diklik dan dilepas
on(release){
_x +=1;
}

Cara penulisan kode atau (action) script

Bagi yang udah familiar dengan java atau pemrograman C++ maka tidak sulit lagi belajar action script. Cara penulisan Action script adalah sebagai berikut:
  1. Action script dapat diletakkan pada Frame, movie clip, button dan object yang ada dalam animasi Flash Anda.
  2. Hal utama yang harus diingat dalam penulisan action pada frame adalah instance name. Instance name merupakan salah satu identitas yang terpenting dalam flash yang membedakan antara obyek satu dengan obyek yang lain.
  3. Instance name harus unik artinya tidak boleh ada nama instance yang sama.
  4. Nama intansi boleh sama  dengan nama symbol dan Tidak boleh menggunakan spasi, titik, dan tanda baca yang lain.
  5. Tidak boleh menggunakan nama yang sama dengan suatu perintah dalam flash misalnya : obyek, level, break dan sebagainya.
  6. Tidak boleh menggunakan angka saja untuk nama akan tetapi sebuah nama instansi boleh diikuti dengan angka. Contoh yang salah :12, 13, dan sebagainya, contoh yang benar : bola1, bola_2 dan sebagainya.
  7. Untuk mempermudah proses penulisan script, dapat ditambahkan “_mc” untuk symbol bertipe movieclip dan “_btn” untuk symbol bertipe button. Contoh :
    “bola1_mc”, “tombol1_btn” dan sebagainya.

Pemberian nama instance


Pemberian nama instace pada object dapat dilakukan pada panel properties. Panel properties pada Flash dapat dilihat disini.Di bawah ini merupakan cara pemberian nama pada sebuah symbol atau object:

.

Sekian dulu ya tentang action script. Kok banyak ya yang aku tulis,.. g trasa nih.. Jangan lupa tanya ya kalo ada yang lum jelas.. Kini edukita udah dikasih email form lho.. klik aja disini untuk mencoba..
read more "Dasar Action Script - Flash"

Contact me

Posted by windkuat on


Hay teman.... yang ingin minta something ke Edukita isi form dibawah ini ya...
Nama
Alamat
Email
Judul
Kategori


Isi pesan Anda
Image Verification
captcha
Please enter the text from the image:
[ Refresh Image ] [ What's This? ]

Powered byEMF HTML Forms
read more "Contact me"